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Adobe × PUBLIC/IMAGE.LABEL | 「HEART BOMB with Adobe CS 4 Production Premium」 | 「Public/image.METHOD」Vol.1

Public/image.LABELと親交のある4組のクリエイターたちが、Adobe Creative Suite 4を使った作品を制作。そのワークフローを追う短期連載企画。

AdobeとPublic/image.LABELが共催するカンファレンスイベント
「Public/image.METHOD(パブリックイメージ・メソッド)」が、5月16日(土)に六本木ベルサールで開催決定!! それに先立ち、「Public-image.org」では、Adobeとのコラボレーションによる短期連載企画を展開します。
第1回目となる今回は、TV番組、ミュージックビデオ、VJなど多岐に渡るフィールドで活躍する映像作家HEART BOMBが登場。音楽イベント「Public/image.FOUNDATION」にVJで協力して頂くなど、以前より交流のある彼らに、Adobeの最新ソフトを用いて新作映像を制作してもらいます。
まずは、映像制作のプロフェッショナルのためのパッケージ「Adobe Creative Suite4 Production Premium」の新機能を探りに、HEART BOMBの青木氏、木藤氏とともにAdobe本社に行ってきました。

HEART BOMB

Adobe:HEART BOMBさんが現在使われているAdobeのソフトについて教えてください。

青木:仕事で使っているのは、After EffectsPremiere ProPhotoshop
Illustrator辺りですね。今はCS3を使っているのですが、これまではあまり機能面に着目してこなかったので、今日はCS4で新しく加わった機能、特に作品のヴィジュアル面にその効果が現れるようなものを中心に教えて頂きたいと思っています。

HEART BOMB

Adobe:After Effects CS4の新機能として、実写映像をアニメ調に変換するカートゥーンエフェクトがあります。

青木:Photoshopの「ポスタリゼーション」が動画でできるようなイメージですか?

Adobe:そうですね。もちろん、Photoshopでフレーム1枚ずつに「ポスタリゼーション」をかけることもできますが、そうすると動画になった時にエッジがチラチラしてしまいます。その点、このカートゥーンエフェクトでは、フレームの前後関係を調整するようになっているので、そのようなことが起こらないんです。

青木:実際に、画像一枚一枚に「ポスタリゼーション」をかけて映像を作ったことがあるので、この機能はとても便利だと思います。

HEART BOMB



青木:あと、以前から気になっていたのですが、After Effectsで奥行きのある映像を作る時に、3Dレイヤーのオブジェクトの位置の値を個別に制御することってできないんですか?

Adobe:そのような要望が多かったこともあり、今回から、X軸、Y軸、Z軸の位置の値を個別に設定できるようになっています。

青木:良かった! 今まで何でできないんだろうと思っていたんですよ(笑)。奥行きのある映像で、例えばZ軸のモーションを決定した後に、XY軸に変化を入れたい場合とか、キーフレームの制御が面倒だったんです。僕たちだけじゃなく、それを気にしていたクリエイターは結構多かったと思うんですよね。

Adobe:そうですね。今回のアップデートは、今実際に作っている人たちが喜んでもらえるような仕様になっていると思いますよ。

青木:聞いてみて良かったです(笑)。

HEART BOMB



Adobe:トラッキングツールが強化されていることもAfter Effects C4の大きな特徴です。

青木:トラッキングツール?

Adobe:つまり、映像の中でひとつのマーカーを追いかけていく機能ですね。

青木:ああ、たまに使いますね。

Adobe:これまでのAfter Effectsのトラッキングツールでは、例えば壁にポスターなどの素材を貼り付けたいという時には、四隅をポイントとして取る必要があったのですが、コントラストがハッキリしていない素材だと、追いかけづらいこともあったと思います。そこで今回、「Mocha」 というサードパーティのソフトをバンドルさせました。これによって作業がだいぶやりやすくなると思います。「Mocha」の大きな特徴は、マーカーポイントを「点」ではなく、「面」で追うところにあります。そのため、追いかける対象が画面からはみ出ても、パースがズレたりすることがなくなるんです。

HEART BOMB



青木:この機能は合成をする時などに便利そうですね。例えば、人物の後ろからキャラクターが付いてくるようにしたい場合は、人物の肩の辺りをトラッキングすればいいということですよね?

Adobe:そういうことですね。また、例えば人物の前に柱などが横切るような場合でも、その柱の部分をマスキングして、トラッキングしない範囲を指定することも可能です。

青木:トラッキングツールはずっと探していたのですが、なかなか良いものがなかったり、高価だったりして…。これまでのAfter Effectsのトラッキングツールも少し精度が良くなかったので、手動でやったりしていたんです。

Adobe:「Mocha」はかなり強力なトラッキングツールになると思いますよ。

HEART BOMB

Adobe:HEART BOMBさんの場合、例えば、ミュージックビデオ制作の時に、Premiere Proで音に合わせて「IN」「OUT」を付け、その後にAfter Effectsで作業するというようなことも多いと思います。CS4では、After EffectsとPremiere Pro間の連携が飛躍的に良くなったので、そうした作業においても使い勝手が向上していることはすぐに分かって頂けるかと思います。以前は一度データを書き出して、それを読み込む必要があったのですが、今回からは、例えばAfter Effectsで立てた情報がそのままPremiere Pro側に反映されるといったように、After EffectsとPremiere Pro間のデータの行き来がだいぶ楽にできるようになりました。

青木:例えば、After Effectsのサードパーティのプラグインをかけた場合でも、その情報がPremiere側に反映されるんですか?

Adobe:されますよ。先ほど説明したカートゥーンエフェクトもサードパーティのようなものなのですが、従来から付いているサードパーティのもので、After Effectsで動作するものであれば問題はありません。

青木:それはかなりいいですね!

HEART BOMB



青木:Photoshopの新機能についても教えてください。

Adobe:Production Premiumには、Photoshop CS4 Extendedがパッケージされているのですが、Extendedの大きな特徴は三次元データが扱える点と、動画ファイルを直接開ける点です。特に今回のアップデートでは、3Dモデルの編集が簡単に行えるようになったことがポイントです。また、Photoshopで作成した3DモデルをAfter Effectsでもそのまま読み込むことが可能になっています。

青木:そうなんですか! それを知らなかったので、別のプラグインを買っちゃったんですよ…。例えば、球体とかを作ることはできますか?

Adobe:できますよ。3Dを簡単に作れるツールがいくつか用意されています。

青木:僕が買ったプラグインには球体がなかったんですよ…。複雑なカタチじゃなければ、3Dソフトがなくても出来ちゃいそうですね。今後こういう機能を使った3Dアートが増えそうな気がします。「球体」の他にも、「ソーダ缶」とか「ワインボトル」とかが作れるんですね(笑)。この「帽子」っていうのは…?

木藤:何帽なんだろう。麦わら帽子みたいなものですかね?

Adobe:結構トラディッショナルなカタチのハットですね。

青木: おー!クオリティ高い! スゴいですね(笑)。

HEART BOMB



青木:ソフト間の境界線がどんどんなくなっていきますね。今後はさらに「3D」「Web」方向が強化されていくんでしょうね。そうなってくれると、新しい3Dソフトを覚える必要もなくなるし、Webにしても、もっとエンターテインメント性が強い作品が生まれていきそうですね。

Adobe:Premiere Proに同梱される、Blu-rayやDVDのオーサリングツールEncoreでは、DVDオーサリングをするのと同じような感覚で、Web用のSWFファイルを出力できます

木藤:素晴らしいですね! Flashの技術がない人でも、DVDと同じものをWeb上で簡単に公開できるということですよね。スゴい!

Adobe:そうですね。しかも、SWFファイルであれば、Mac、Windowsといったユーザー環境も気にする必要がなくなりますからね。

青木:スゴいですね。ビックリしました。今日聞いた話だけでも作品が作れると思います!

木藤:やっぱり帽子が気になる…(笑)。

HEART BOMB


Heartbomb
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